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10岁的微信,小业务成大亮点,视频号承载更高期望

2021-01-25 来源:互联网 编辑:小优 阅读人数:537

南方网讯 从最初“只为了不喜欢用QQ”而生,到如今成为可以连接一切的“生态”10岁的微信,除了拥有超过10亿的用户外,更是加速了和中国互联网走进移动互联网的步伐。

1月19日,2021微信公开课PRO在广州开讲。高级执行副、微信事业群张小龙发表了长达数小时的演讲,如他所言,现在的年前看起来并没有太大的改变,但是随着新功能的上线与移动互联网新趋势的发展,微信也面临着不少和机遇,需要从现在到未来的思考。

“小”业务成“大”亮点

从一款社交工具到微信生态的打造,“身份”的转变是微信发展历程中尤为重要的一步。作为微信打造生态的基础,小程序被看作是微信如今发展中的“重头戏”数据显示,2020年微信小程序年均日活用户突破4亿,全年累计交易额同比增长超100%,人均使用小程序个数同比增长25%,人均交易金额也实现了67%的提升;到2020年底,全年累计有超过1亿人次在购物中心和百货小程序购物;借助小程序预售+线下自提等模式,累计超过3亿用户在微信内购买生鲜蔬果。

在业内人士看来,通过小程序“连接一切”实现生态合作伙伴的共同参与,让微信产品本身的角色发生了转变,也为微信打开了全新的商业化增长空间,提供了更大的想象空间。

“这得益于小程序在零售场景的广泛普及,以及服务场景高客单垂类的加速渗透。”微信小程序团队表示,在者端,年同比活跃小程序数整体增长了75%,有交易的小程序数年同比增长了68%。“在出行、旅游、政务、教育及多个零售板块,有交易的小程序数量增长率远超整体小程序数量的增长,体现了行业交易生态的逐步丰满。”

同小程序一样熠熠发光的,还有小游戏。从“全民”到“跳一跳”微信和游戏结合的潜力早已显山露水。据微信团队介绍,2020年小游戏累计注册用户超过10亿后依然稳步增长,并首次突破了5亿月活跃用户数;对比2019年,小游戏人均游戏时长增长50%,人均游戏数量也有20%的增长。

从小程序到小游戏,“小”业务显然已经成为10岁微信的“大”亮点,同时也成为微信完成用户积累后,寻找商业化道路上的主要探索方向。

号承载更高期望

“化表达可能会是下一个10年内容领域的主体。”张小龙在谈到自己对微信未来的思考时,毫不掩饰对化的看好。

本文相关词条概念解析:

程序

程序是为解决一个信息处理任务而预先编制的工作执行方案,是由一串CPU能够执行的基本指令组成的序列,每一条指令规定了计算机应进行什么操作(如加、减、乘、判断等)及操作需要的有关数据。例如,从存储器读一个数送到运算器就是一条指令,从存储器读出一个数并和运算器中原有的数相加也是一条指令。在国标《质量管理体系基础和术语》GB/T19000—2008/ISO9000:2005中第3.4.5条程序procedure中对于“程序”的定义进行了规定。

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