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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

2018-10-24 来源:互联网 编辑:游戏 阅读人数:631

10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第热血国漫《镇魂街》许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。

玩乐3次方:段联动佳话

发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为乐玩3次方”进行了详细的解读。

2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,开启了为期个月的嘉年华庆典,此为1次方;在周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。

为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。

《镇魂街》被誉为第国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第季上线不到个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。

由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。

《镇魂街》 许辰

《蜀门手游》的出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配定会创造出无与伦化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。

对于《蜀门手游》,许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为带去诸多剧情上的新思路,笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为段强强联合的佳话。

品牌化”核心:方趣网络立足之本

目前,中国的游戏产业市场环境陷入了个稳定期,系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:在当下,游戏品质才是决定款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟个国民IP的养成,并非蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。

方趣网络CEO 方师恩

方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,天时”地利”仅缺人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的人和”。

在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言如今,蜀门IP正在树立品牌的方向上大踏步的前行着。”事实上,蜀门小说的实体书已经出版,相关漫画也在筹备当中。这也是方趣网络围绕《蜀门手游》系列动作的核心目标,即在玩家心中树立品牌从而让产品走得更远。

刷新”用户群体

与《镇魂街》合作,《蜀门手游》也有用户层面的考量。就用户角度而言,《蜀门手游》的主流用户群集中在80-85后之间,90后的玩家虽然具备但整体占比相对薄弱;而《镇魂街》主打的用户群体为90后以及00后,虽然二者在用户年龄上存在定代沟,但由于两个IP所具备的都是热血,《蜀门手游》完美的做到了利用引发多层用户共鸣去弥补年龄上的差异,从而对其整体的用户生态进行了补完,并使用户群体向更年轻化的方向刷新。

为了配合用户向年轻化过渡,《蜀门手游》增加了很多符合年轻化审美的内容,新职业墨韵就是最好的例证。

新职业 墨韵

和《蜀门手游》中其他五职业略显成熟的形象不同,新职业墨韵是位小萝莉,外表更加清新可爱,在国风二次元人设的加持下,很符合当下年轻人的喜好。不仅如此,对于老职业的形象,也做出了定的调整,如武尊这个职业就从满面长髯的中年大叔变成了如今年轻女孩更偏爱的小鲜肉。

此外,为了让新的用户群体感受到《蜀门手游》的变化,制作团队对于游戏内的细节进行了整体的优化和翻新。在方趣网络看来,毕竟蜀门IP已经走过了近10年的路程,在快节奏的当下,玩法和形象的固化会影响到《蜀门手游》的生命周期,进而影响到年轻玩家对蜀门IP的印象,所以摒弃固步自封、不断追求改变方面体现了方趣网络与时俱进的精神,另方面也展现了它对年轻玩家的重视程度。

细节的质变

发布会现场,《蜀门手游》主策划钟晓凯先生详细介绍了此次新版本的玩法变动和细节优化的相关内容。根据描述,《蜀门手游》和《镇魂街》之间展开了更深度的合作,新推出的职业墨韵改传统端游的设计,反而选用了镇魂将的设计思路;同时,新职业很好的弥补了《蜀门手游》缺乏功能性辅助的缺陷。更重要的是,《蜀门手游》的此次采纳了很多玩家的建议将游戏做得更精细,更华丽,对于游戏中的特效,团队同样是对其进行了细致的翻新,效果已经达到了目前行业内的最高水平。

《蜀门手游》主策划 钟晓凯

已经1岁出头的《蜀门手游》,最重视的是用户的长期留存,而这点单靠保持用户的新鲜感是远远不够的,亲和力才是将玩家留在游戏中的关键。方师恩提到:能够陪伴《蜀门手游》年的人对这款游戏定会抱有很深厚的感情,对这份感情我们既珍惜又在乎,所能做的回馈就是让游戏变得更加好玩,游戏内容更加友好,只有玩家和游戏间的关系达到了相亲相爱”,二者才会呈现双赢的状态,游戏带给玩家快乐,玩家推动游戏发展”。

结语:

当下,手游已经成为了游戏行业中短命鬼”的代名词,此现象形成的原因,快节奏的生活方式和浮躁的人心均难辞其咎。如何打破常规,让游戏在更久的时间发挥更多的价值,强者间的联合可谓是项不错的选择,《蜀门手游》和《镇魂街》就在做着1+1>2的壮举。诚然,《蜀门手游》和《镇魂街》的联动所能带动的用户绝对是庞大的,且二者互相帮助,对于生命周期的延续也能起到积极作用。可以看出,在过亿级别”IP的加持以及游戏自身优秀的素质的推动下,《蜀门手游》的生命力将进入到全新的阶段。


本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

用户

用户,广泛的含义是使用者,即使用你的产品或服务的一方。一般是指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:供水、宽带、通信、供暖、煤气等客户。用户分为电脑登录用户,每一个电脑登陆用户都是采用个人的设置。用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在计算机里还指人、帐号、进程等。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0(面向知识社会的下一代创新)模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

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